> INTERFACE ET LOGIQUE NODALE :
- Le Canvas Figma Weave.
- Différence entre génération par interface conversationnelle (Leonardo, Midjourney, ChatGPT) et la génération nodale.
- Vocabulaire de base : Node, Seed, référence, branche, etc.
> PREMIERS GRAPHIQUES DE GÉNÉRATION (Graph) :
- Node texte → node image : construction d'un premier Graph.
- Connexion de plusieurs Nodes et ordres d'exécution.
- Génération à partir d'un rendu image brut issue de la maquette numérique 3D du projet réalisée à partir de votre logiciel de conception (Archicad, SketchUp, Rhino, Revit, Cinéma 4D, etc.)
> ITÉRATION SANS RECONSTRUCTION :
- Duplication des branches des variantes de rendus.
- Comparaison des variantes sur le Canvas.
- Réglages du cadrage et de la résolution d'une image de référence.
- Isolation d'un paramètre modifié entre deux générations.
> WORKFLOWS RÉUTILISABLES :
- Groupes de Nodes et Templates de Graph.
- Duplication et adaptation d'un Template pour un nouveau projet.
- Organisation et nommage d'un Graph pour le rendre lisible et transmissible.
> PANORAMA DES CAS D'USAGES :
- Vues en plans texturées avec ou sans ambiances lumineuses.
- 3D eclatées : perspective et axonométrie avec ou sans annotations.
- Coupes et élévations.
- Détails constructifs.
> RETOUR SUR PRATIQUE AUTONOME :
- Présentation des travaux réalisés par les participants.
- Rappel des bases et consolidation des acquis.
- Traitement des blocages remontés et reprises des Graphs.




