> PRÉSENTATION ET PRISE EN MAIN DE TWINMOTION :
- Ouverture directe du logiciel ou depuis Epic Games Launcher.
- Mise à jour du logiciel et des pilotes graphiques.
- Découverte de l’interface et des outils de navigation.
- Configuration de l’environnement de travail.
> IMPORTATION DES MODÈLES 3D :
- Importation des maquettes numériques issues d’Archicad, Revit, SketchUp, Rhino, FBX, 3DS et d’autres formats 3D.
- Importation de fichiers de nuages de points.
- Synchronisation et mise à jour des maquettes numériques 3D du projet.
- Remplacement d’une ou plusieurs maquettes 3D existantes.
> ENVIRONNEMENT DU PROJET :
- Création et modification des terrains et des paysages.
- Réglages de l’environnement global.
- Positionnement et localisation du projet.
- Paramétrage de la météo et des saisons.
- Utilisation des filtres de rendu et des effets visuels.
- Création d’un rendu de type maquette blanche.
- Mise en place d’un environnement HDRI.
> CAMÉRAS ET MÉDIAS :
- Positionnement et paramétrage des caméras.
- Choix de la qualité et réglage des rendus.
- Mise à jour des points de vue et des caméras.
- Création d’images et de vidéos.
- Séquences, panoramas et Panorama Sets.
- Création de présentations interactives.
- Mise en place de groupes de phasage 4D.
> ÉCLAIRAGES NATURELS ET ARTIFICIELS :
- Réglage des éclairages naturels.
- Mise en place des éclairages artificiels.
- Utilisation des lumières omnidirectionnelles, spots et projecteurs.
- Création de rétroéclairages, écrans lumineux, light boxes et néons.
> MATÉRIAUX ET TEXTURES :
- Application des matériaux aux éléments du projet.
- Utilisation de la bibliothèque de matériaux Twinmotion.
- Mise en place de matériaux lumineux et naturels.
- Modification d’un matériau existant.
- Création et personnalisation d’un matériau.
- Enregistrement d’un matériau dans la bibliothèque utilisateur.
> OBJETS ET BIBLIOTHÈQUES :
- Utilisation et placement des objets issus des bibliothèques natives et en ligne de Twinmotion.
- Découverte des ressources Megascans, Sketchfab et Adobe Substance 3D.
- Création d’instances et remplacement d’objets.
- Enregistrement d’un objet personnalisé.
- Organisation de la bibliothèque utilisateur.
> TRACÉS, PEUPLEMENT ET VÉGÉTATION :
- Placement de végétation avec les outils Peindre, Éparpiller, Espacement et Zone.
- Création de chemins de personnages, de vélos et de véhicules.
- Création de chemins personnalisés.
> EXPORTATION ET PARTAGE DES MÉDIAS :
- Réglages des dimensions et de la qualité des médias.
- Sélection des images, vidéos et panoramas à exporter.
- Exportation directe des médias.




