Le contenu de la formation est tout d’abord une formule de consolidation des acquis et de perfectionnement sur mesure et à la carte. Le programme ci-après est global et regroupe les sujets fréquemment abordés en formation avec les participants.
> CONSOLIDATION ET OUTILS PRINCIPAUX :
- Réglages de l’environnement de travail.
- Importation et mise à jour automatique ou manuelle des maquettes numériques du projet.
- Configuration, navigation et paramétrages avancés.
- Gestion des interactions avec les éléments du projet.
> RÉGLAGES AVANCÉS ET EXPORTATION DES MÉDIAS :
- Paramétrage des styles de rendu et des effets spéciaux.
- Réglages de la météo et des saisons.
- Positionnement et localisation du projet.
- Mise en place d’environnements HDRI.
- Réglages et exportation des différents médias :
- Images ;
- Vidéos ;
- Séquences ;
- Panoramas et Panorama Sets ;
- Présentations ;
- Groupes de phasage 4D.
> ÉCLAIRAGES FIXES ET ANIMÉS DES SCÈNES :
- Réglages des éclairages naturels et artificiels.
- Utilisation des sources lumineuses et des matériaux émissifs.
- Création de rétroéclairages, écrans lumineux, light boxes et néons.
> MATÉRIAUX ET TEXTURES :
- Paramétrage et enregistrement de matériaux personnalisés :
- Taille et positionnement ;
- Propriétés de surface ;
- Relief et normales ;
- Brillance et réflexion ;
- Émission et effets spéciaux.
- Techniques de création, de modification et de procéduralisation des images de texture.
- Intégration d’une vidéo sur une surface.
- Paramétrage de la végétation, des océans et de l'eau.
> OBJETS - LIBRAIRIE - BIBLIOTHÈQUES :
- Exploration des bibliothèques en ligne proposées par Twinmotion :
- Megascans ;
- Sketchfab ;
- Adobe Substance 3D ;
- Bibliothèque utilisateur.
- Création d’instances et remplacement d’objets.
- Enregistrement d’objets personnalisés.
> TRACER - PEUPLER - VÉGÉTATION :
- Outils de placement :
- Peindre ;
- Éparpiller ;
- Espacement ;
- Zone.
- Création de chemins :
- Personnages ;
- Vélos ;
- Véhicules ;
- Éléments personnalisés.
- Création et peuplement d’environnements urbains.
> EXPORTATION ET PARTAGE DES MÉDIAS :
- Réglages des dimensions et de la qualité des médias.
- Sélection des médias à exporter.
- Rendu direct des médias.
- Partage en ligne des contenus.
- Création d’une visite virtuelle du projet.




