FORMATIONS

Twinmotion – Initiation.

Apprendre à utiliser Twinmotion pour valoriser vos modèles 3D et produire rapidement des images et des vidéos. Donnez vie à vos projets grâce à des ambiances immersives, des rendus attractifs et une mise en scène visuelle remarquable.

 

Objectif

Exploiter les différentes fonctionnalités du logiciel en autonomie pour produire des rendus images et vidéos des projets.

Durée

1 à 2 jours, en fonction du nombre et des profils des participants.

Lieu

Formation à distance, en Visio.

Formation sur place, dans vos locaux.

Programme de la formation

> PRÉSENTATION ET PRISE EN MAIN DE TWINMOTION :

  • Ouverture directe du logiciel ou depuis Epic Games Launcher.
  • Mise à jour du logiciel et des pilotes graphiques.
  • Découverte de l’interface et des outils de navigation.
  • Configuration de l’environnement de travail.

 

> IMPORTATION DES MODÈLES 3D :

  • Importation des maquettes numériques issues d’Archicad, Revit, SketchUp, Rhino, FBX, 3DS et d’autres formats 3D.
  • Importation de fichiers de nuages de points.
  • Synchronisation et mise à jour des maquettes numériques 3D du projet.
  • Remplacement d’une ou plusieurs maquettes 3D existantes.

 

> ENVIRONNEMENT DU PROJET :

  • Création et modification des terrains et des paysages.
  • Réglages de l’environnement global.
  • Positionnement et localisation du projet.
  • Paramétrage de la météo et des saisons.
  • Utilisation des filtres de rendu et des effets visuels.
  • Création d’un rendu de type maquette blanche.
  • Mise en place d’un environnement HDRI.

 

> CAMÉRAS ET MÉDIAS :

  • Positionnement et paramétrage des caméras.
  • Choix de la qualité et réglage des rendus.
  • Mise à jour des points de vue et des caméras.
  • Création d’images et de vidéos.
  • Séquences, panoramas et Panorama Sets.
  • Création de présentations interactives.
  • Mise en place de groupes de phasage 4D.

 

> ÉCLAIRAGES NATURELS ET ARTIFICIELS :

  • Réglage des éclairages naturels.
  • Mise en place des éclairages artificiels.
  • Utilisation des lumières omnidirectionnelles, spots et projecteurs.
  • Création de rétroéclairages, écrans lumineux, light boxes et néons.

 

> MATÉRIAUX ET TEXTURES :

  • Application des matériaux aux éléments du projet.
  • Utilisation de la bibliothèque de matériaux Twinmotion.
  • Mise en place de matériaux lumineux et naturels.
  • Modification d’un matériau existant.
  • Création et personnalisation d’un matériau.
  • Enregistrement d’un matériau dans la bibliothèque utilisateur.

 

> OBJETS ET BIBLIOTHÈQUES :

  • Utilisation et placement des objets issus des bibliothèques natives et en ligne de Twinmotion.
  • Découverte des ressources Megascans, Sketchfab et Adobe Substance 3D.
  • Création d’instances et remplacement d’objets.
  • Enregistrement d’un objet personnalisé.
  • Organisation de la bibliothèque utilisateur.

 

> TRACÉS, PEUPLEMENT ET VÉGÉTATION :

  • Placement de végétation avec les outils Peindre, Éparpiller, Espacement et Zone.
  • Création de chemins de personnages, de vélos et de véhicules.
  • Création de chemins personnalisés.

 

> EXPORTATION ET PARTAGE DES MÉDIAS :

  • Réglages des dimensions et de la qualité des médias.
  • Sélection des images, vidéos et panoramas à exporter.
  • Exportation directe des médias.

Formateur

Loïc LE MERRER

Consultant BiM en Architecture

  • 25 ans d’expérience en maîtrise d’œuvre et pilotage de projets.
  • Infographiste, BiM Modeleur en architecture.
  • Enseignant à l’école nationale supérieure d’architecture de Paris Val-de-Seine, sur les sujets de la maquette numérique.

Informations pratiques

Points forts

  • Formation axée sur les projets, combinant apports méthodologique et mise en pratique.
  • Accompagnement personnalisé en individuel ou en groupe de taille réduite pour favoriser les échanges, progresser à votre rythme et accorder une vraie place aux besoins de chaque participant.
  • Programmation des cours adaptée à votre emploi du temps.
  • Animation par un formateur et professionnel en activité.
  • Acquis évalués en continu avec des exercices pratiques et mises en situation tout au long de la formation pour valider les compétences acquises et consolider l’apprentissage.

Public et participants

Public :

Architectes, urbanistes, paysagistes, concepteurs, scénographes, décorateurs, infographistes et davantage.

Nombre de participants :

  • En individuel : pour une formation sur mesure centrée sur vos priorités et vos objectifs métiers.
  • En groupe : intra ou inter-entreprises en nombre optimal ne dépassant pas 5 participants. Quand le nombre est plus élevé, plusieurs groupes peuvent être formés.

Prérequis

  • Logiciel Twinmotion installé avant le début de la formation.
  • Maîtrise courante d’un outil de modélisation 3D, tel que Archicad, SketchUp, Revit, All plan, Cinéma 4D, Rhino…
  • Maîtrise courante de la bureautique et d’un système d’exploitation Windows ou Mac.
Contact

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